Invite a Co-worker
Send a co-worker an invite to the Exchange portal.Just enter their email address and we’ll connect them to register. After joining, they will belong to the same company.
Send Invite Cancel
79280members
343954posts

Vijeo Designer Kullanıcı Tanımlı Obje Oluşturma

Solved
AhmetD
Crewman
Crewman

Vijeo Designer Kullanıcı Tanımlı Obje Oluşturma

Vijeo Designerda kendimizin tanımladığı objeler oluşturmak ve bunları farklı projelerde tekrar kullanmak istiyorum. Nasıl yapabilirim?

 

Tags (1)

Accepted Solutions
BayramY
Lieutenant Lieutenant
Lieutenant

Re: Vijeo Designer Kullanıcı Tanımlı Obje Oluşturma

Merhabalar,

Kullanıcı tanımlı obje oluşturmanın iki yöntemi var. Bunu bir örnek ile anlamaya çalışalım. Her basıldığında toggle yapan (tersleyen) ve bağlı olduğu bool değişkene göre resmi değişen bir switch oluşturmak isteyelim. Bu değişkenin lamba özelliğine xLamba adında bir değişken bağlayalım ve switche basıldığında xLamba değişkenini toggle layalım:

 

Off konumunda switch:

 

offswitch.png

On konumunda switch:

 

onswitch.png

Switchin özellikleri:

 

settings.png1. Yöntem:

Oluşturduğumuz bu objeyi Toolchest penceresinde (ekranın sağ tarafında Toolchest penceresi görünmüyorsa Shift+F9 a basarak açabiliriz) “User” klasörünün altına tutup sürükleyerek taşıyalım.

 

user.png

 

Yeni bir proje açalım ve bu projede "User" klasörü altına eklediğimiz lamba objesini Toolchest penceresinden tutup sürükleyerek bir ekrana taşıyalım. Bu şekilde objeyi yeni projeye eklediğimizde objede kullanılan değişken veya değişkenler (bu örnek için xLamba değişkeni) yeni projeye otomatik olarak eklenecektir.

 

2. Yöntem:

İlk yöntemde objeyle birlikte objede kullanılan değişkenler de otomatik olarak projeye eklenmektedir. Eğer yeni projede, önceden eklediğimiz bir değişkeni kullanmak istiyorsak 2. yöntemi izlememiz gerekiyor.

Bu yöntemde objeyi “User” klasörüne sürüklemeden önce objeye çift tıklayarak Ayarlar penceresini açıyoruz. Burada kullandığımız tüm değişkenleri seçip sağ tıklayarak “Make Placeholder” seçeneğini seçiyoruz.

 

placeholder.png

 

Bu işlemden sonra değişken isminin başına ve sonuna “$” işareti ekleniyor.

 

holder2.png

 

Obje ayarlarındaki tüm değişkenleri seçip “Make Placeholder” işlemi uyguladıktan sonra “User” klasörüne objeyi ekliyoruz. Bu işlemden sonra yeni projede bu objeyi ekrana taşıdığımızda bize xLamba değişkeni yerine projedeki hangi değişkeni kullanmak istediğimizi soruyor, buradan istediğimiz değişkeni seçiyoruz.

 

binding.png

 

User klasörüne sağ tıklayıp “New Folder” seçerek klasör altına yeni klasörler ekleyebiliriz. Bir klasör altına eklediğimiz objeleri başka bir bilgisayarda kullanılmak üzere dışarı aktarabiliriz. Bunun için ilgili klasöre sağ tıklayıp “Export” seçeneğine tıklarsak bu kütüphaneyi “.ztc” uzantılı bir dosya olarak kaydederiz. Aktarmak istediğimiz bilgisayarda aynı sekmeden sağ tıklayıp “Import” seçeneğinden kaydettiğimiz dosyayı seçersek burada da oluşturduğumuz kütüphaneyi ve objeleri kullanabiliriz.

 

 

İyi çalışmalar dilerim.

See Answer In Context

Tags (1)
2 Replies 2
BayramY
Lieutenant Lieutenant
Lieutenant

Re: Vijeo Designer Kullanıcı Tanımlı Obje Oluşturma

Merhabalar,

Kullanıcı tanımlı obje oluşturmanın iki yöntemi var. Bunu bir örnek ile anlamaya çalışalım. Her basıldığında toggle yapan (tersleyen) ve bağlı olduğu bool değişkene göre resmi değişen bir switch oluşturmak isteyelim. Bu değişkenin lamba özelliğine xLamba adında bir değişken bağlayalım ve switche basıldığında xLamba değişkenini toggle layalım:

 

Off konumunda switch:

 

offswitch.png

On konumunda switch:

 

onswitch.png

Switchin özellikleri:

 

settings.png1. Yöntem:

Oluşturduğumuz bu objeyi Toolchest penceresinde (ekranın sağ tarafında Toolchest penceresi görünmüyorsa Shift+F9 a basarak açabiliriz) “User” klasörünün altına tutup sürükleyerek taşıyalım.

 

user.png

 

Yeni bir proje açalım ve bu projede "User" klasörü altına eklediğimiz lamba objesini Toolchest penceresinden tutup sürükleyerek bir ekrana taşıyalım. Bu şekilde objeyi yeni projeye eklediğimizde objede kullanılan değişken veya değişkenler (bu örnek için xLamba değişkeni) yeni projeye otomatik olarak eklenecektir.

 

2. Yöntem:

İlk yöntemde objeyle birlikte objede kullanılan değişkenler de otomatik olarak projeye eklenmektedir. Eğer yeni projede, önceden eklediğimiz bir değişkeni kullanmak istiyorsak 2. yöntemi izlememiz gerekiyor.

Bu yöntemde objeyi “User” klasörüne sürüklemeden önce objeye çift tıklayarak Ayarlar penceresini açıyoruz. Burada kullandığımız tüm değişkenleri seçip sağ tıklayarak “Make Placeholder” seçeneğini seçiyoruz.

 

placeholder.png

 

Bu işlemden sonra değişken isminin başına ve sonuna “$” işareti ekleniyor.

 

holder2.png

 

Obje ayarlarındaki tüm değişkenleri seçip “Make Placeholder” işlemi uyguladıktan sonra “User” klasörüne objeyi ekliyoruz. Bu işlemden sonra yeni projede bu objeyi ekrana taşıdığımızda bize xLamba değişkeni yerine projedeki hangi değişkeni kullanmak istediğimizi soruyor, buradan istediğimiz değişkeni seçiyoruz.

 

binding.png

 

User klasörüne sağ tıklayıp “New Folder” seçerek klasör altına yeni klasörler ekleyebiliriz. Bir klasör altına eklediğimiz objeleri başka bir bilgisayarda kullanılmak üzere dışarı aktarabiliriz. Bunun için ilgili klasöre sağ tıklayıp “Export” seçeneğine tıklarsak bu kütüphaneyi “.ztc” uzantılı bir dosya olarak kaydederiz. Aktarmak istediğimiz bilgisayarda aynı sekmeden sağ tıklayıp “Import” seçeneğinden kaydettiğimiz dosyayı seçersek burada da oluşturduğumuz kütüphaneyi ve objeleri kullanabiliriz.

 

 

İyi çalışmalar dilerim.

Tags (1)
AhmetD
Crewman
Crewman

Re: Vijeo Designer Kullanıcı Tanımlı Obje Oluşturma

Denedim, dediğiniz gibi oldu. Teşekkürler.

Tags (1)